2026年4月1日水曜日

GCSの木馬通信:実はこっそり始まっていた「stand.fm」配信の話

 お疲れ様です。開発のSAPOです。

広報部門

表の公式ブログではGOTY2025の発表などで盛り上がっており、こちらの裏ブログ「GCSの木馬」でも公式サイト改修の裏話などを書かせてもらいました。しかし、すっかり語るのを忘れていた大きなトピックが一つありました。


ゲームを作り、Webサイトをいじり、活動報告誌『CREATE STATION』を執筆している裏で……実は「音声配信」にも手を出しています。


音声配信プラットフォーム「stand.fm」への参入

現在、stand.fm(通称スタエフ)にて、我々GCS-97のラジオ番組『GCS-97 OnAir』というものを密かに進めています。


3月頃から番組のロゴを作ったり、自己紹介用の台本を用意したりと、ゲーム開発の隙間を縫って水面下でコソコソと準備をしていました。プログラミングでコードと睨めっこするのとは全く違う、喋りや音声という新しいベクトルの創作活動です。


なぜ今、ラジオなのか?

ゲームやブログなど、文字と映像での発信はこれまでもやってきましたが、「声」でしか伝わらないニュアンスや、裏側ならではのゆるい空気感というものがあります。


この「GCSの木馬」が文章での裏話担当だとするなら、『GCS-97 OnAir』は音声での裏話担当、みたいな立ち位置ですね。開発中のボツネタの話だったり、表では言えないような制作の苦労話だったり、あるいは管理人の池園さんを引っ張り出してきて語らせたり(笑)、文字にするほどでもないけど喋っておきたいことを発信する場として、stand.fmは非常に相性が良いと感じています。


マルチクリエイター集団としてのGCS-97

これで現在GCS-97が手を出しているメディアは、

・ゲーム開発(PC/ブラウザ)

・Webサイト運営

・出版/執筆(活動報告誌や小説など)

・そして音声配信(Podcast)

と、文字通り「多方面創作」な状態になってきました。


それぞれのコンテンツが独立しつつも、たまに交差してシナジーを生み出していくような、そんな面白い組織にしていけたらと思っています。


まだ『GCS-97 OnAir』を聴いたことがないという「木馬」読者の方は、ぜひstand.fmの方も覗いてみてください。文字でお届けするこのブログとはまた違った、我々の新しい一面が聴けるはずです。


実は、こういった多岐にわたる発信を整理するために、現在広報部門の中に密かに「課」を分けていたりもします。あくまで公式的なものではないですが、形式的にWebやラジオなどのオンライン発信を担う「デジタル広報課」と、活動報告誌などの書籍を担う「出版課」といった具合です。裏側ではそんな風に役割を細分化しながら動いています。


引き続き、ゲームも執筆もラジオも、フルスロットルで進めていきます!

公式サイト改修の裏話と「GCS-GOTY2025」公開について

お疲れ様です。開発担当のSAPOです。


表の「SAPO_CREATE_STATION」ブログの方では、華々しく『2025年 GCS-97 ゲーム・オブ・ザ・イヤー(GCS-GOTY2025)』の結果発表記事を公開しました。遊んでくださった皆様、本当にありがとうございます!


こちらの裏管理人ブログでは、今回の記事公開に合わせた公式サイトのシステム改修など、裏側の現状報告を少し書いておこうと思います。


1. 累計468DLの集計と、テンションの上がるグラフ作成

今回、パブリッシャー(GCOT-R)として2025年9月から2026年3月までのダウンロード数を集計した結果、トータルで「468」という数字になりました。


最初はただ数字の表を出そうかとも思ったのですが、試しに月ごとの推移を「積み上げ棒グラフ」にしてみたところ、これが大正解でした。11月・12月に各タイトルがドカンと伸びて右肩上がりのタワーになっていく様子が視覚的にわかり、作っている側としてもかなりテンションが上がりました。やはりデータの見せ方は大事ですね。


2. 公式サイトへのブログ自動読み込み実装で少し苦戦した話

GOTYの記事公開と同時にやりたかったのが、「公式サイトのトップページに、ブログの最新記事を自動で表示させる」というシステム改修です。


BloggerのデータをJavaScriptで読み込んでHTML側に引っ張ってくる仕組みなのですが、最初はセキュリティ(CORS)の壁に阻まれて「記事の読み込みに失敗しました」と表示されてしまい、少し焦りました。


最終的に、直接スクリプトとして読み込む「JSONP方式」に切り替えることで無事にセキュリティブロックを突破!黒ベースのサイトUIに、日付と青文字のリンクがスッキリと収まった瞬間は、思わずガッツポーズが出ました。エリアにスクロールバーを付けたので、省スペースで機能的なレイアウトに仕上がったと思います。


3. 現状の開発事情と、今年の密かな野望

ちなみに、現状公式サイトやGCOT-Rで公開されているゲームは、すべて私(SAPO)が開発を担当したものです。


自分の作品がこれだけたくさんの方に遊ばれるのは最高に嬉しい反面、今年はぜひ、管理人の池園さんの作品も公式公開してほしいなと密かに期待しています。(以前の出張展示の時にはお披露目されていたので、ぜひオンラインでも皆さんに遊んでいただきたいですよね!)


4. 活動報告誌『CREATE STATION』2026初夏号、絶賛執筆中!

ゲーム開発やWebサイトの改修と並行して、現在、活動報告誌『CREATE STATION』の2026年初夏号を鋭意執筆中です。


こちらの裏話や詳しい進捗なども、また随時このブログでお届けしていく予定です。どんな内容になるか、ぜひお楽しみに!


5. 今後の運用と、この裏ブログの立ち位置について

これまでは「ブログを書いて、公式サイトも手動で更新して…」という手間がありましたが、今回の連携で、表のブログを更新した瞬間に公式サイト側も自動で最新情報に切り替わるようになりました。


これに伴い、SAPO関連の「公式的なお知らせ」は、今後こちらのGCS-97裏ブログでは少なくなるかもしれません。新作のリリース情報や『SAPORE:CODE PROJECT』の進捗などは表の公式ブログにお任せする形になります。


その分、こちらの裏ブログでは引き続き、開発の泥臭い話や技術的な備忘録、そして池園さんの作品公開を急かすような(笑)、裏側ならではのコアな発信をメインにしていこうと思います。


引き続き、ゲーム開発だけでなく、裏側のシステム整備や執筆活動もコツコツ進めていきます!

2026年1月27日火曜日

1月後半と2月の進捗、および部門名の変更について

 皆様、お疲れ様です。SAPOです。


年が明けてから少し時間が経ちましたが、現在の活動状況について共有しておこうと思います。


1月後半から2月にかけて、私を含めメンバーがそれぞれの本業や学業で非常に忙しい時期に重なっており、プロジェクト全体の開発進捗としてはあまり目立った動きができていないのが現状です。


進捗を楽しみにされている方には少し申し訳ないのですが、今は各々が自分の場所でやるべきことに集中する時期と割り切り、無理のない範囲で活動を継続しています。


そんな停滞気味の時期ではありますが、ソフトウェア部門の名称を正式にアップデートしました。


新名称は、GCOT-Rです。 読み方はジーコット・アール。あるいは親しみを込めてジーコッターと呼んでもいい感じです。


このRは、扇形庫を意味するRoundhouse(ラウンドハウス)の頭文字から取りました。鉄道の車両が整備のために戻り、次なる出発に備える場所です。


今はまさに、メンバーがそれぞれの持ち場でエネルギーを蓄えているラウンドハウスのような状態ですが、落ち着き次第、また開発のピッチを上げていく予定です。


2月いっぱいはスローペースな報告が続くかもしれませんが、水面下での構想は着実に進めていますので、引き続き気長にお付き合いいただければ幸いです。

2026年1月5日月曜日

【更新・出版】サイト情報の更新と、活動報告誌・小説新刊について

 いつもGCS-97ポータルサイトをご覧いただきありがとうございます。 Webサイトの更新情報に加え、広報・文芸部門より刊行物の最新情報をお知らせいたします。

1.「GCS-97について(About)」ページ更新 サークルの体制強化に伴い、Aboutページの内容を拡充しました。

  • メンバー紹介: 現在所属する部門責任者を掲載。

  • 沿革: 設立から現在までの歩みを整理。「ふりーむ支部」の名称を「SAPO_CREATE_STATION」へ変更した経緯などを追記しました。

2.GCS-97 活動報告誌(広報部門) 現在、以下の2冊が刊行されております。

  • 創刊号(2025年冬版): サークル設立の経緯や初期の活動を網羅。

  • 第2号(2026年春版): 【NEW】 最新の展示活動や開発の裏側に迫る第2弾。

3.「人生の途」シリーズ 新刊・既刊情報(GCSノベリスト) 文芸部門より、暁野 朧(SAPO)著『人生の途』シリーズのお知らせです。

  • 既刊情報: 現在、『暁の途』『堕落の途』の2作品が公開中です。

  • 新刊リリース予定: 今週中を目処に、『始まった生命』文庫本版を出版いたします。

    • 本作は、2024年にWeb上で第二章まで公開されていた物語の「文庫化」となります。

    • 今回の書籍版では、第一章から第八章(物語の一端の区切り)までを完全収録。Web版の続きを大幅に加筆した内容となっております。

ポータルサイト更新と、名義変更の「なぜ」

 こんにちは、SAPOです。

先日、GCS-97のポータルサイト(Aboutページ)を大幅に更新しました。 これまで断片的だった「メンバー紹介」と「沿革」をようやく一つのページにまとめる作業を行いました。

表のサイト(sayu-gcs)はGCOT(ソフトウェア部門)としての顔ですが、ポータルの方は「何でもあり」なGCS-97の総本山。 改めてメンバーを書き出してみると、ゲーム開発、小説、レジン、AI、共産趣味、ジャンクカメラ、Win95……と、相変わらず「方向性の定まらなさ(褒め言葉)」が際立っています。

沿革の整理と「ふりーむ支部」の話

沿革をまとめる中で、一つ重要な修正を行いました。 2025年9月に開設したフリーゲーム配信サイト「ふりーむ!」の支部名義についてです。

開設当初は「GCOT from GCS-97シミュレーションゲーム部門」という、やたらと長い(そして堅苦しい)名前で登録していました。 しかし、12月にこれを「SAPO_CREATE_STATION (supported by GCOT from GCS-97)」へ変更しました。

理由は単純で、開発の実態に合わせたかったからです。 ふりーむで公開しているシミュレーションゲーム群は、GCOTの活動の一環ではありますが、私の個人的な色彩(SAPOとしての作家性)が強いプロジェクトでもあります。

「GCOT」という組織の枠組み借りつつも、より個人のクリエイティブ・ステーションとしての色を出していく。 「supported by ~」 という表記には、そんな「個」と「組織」の距離感を込めました。

というわけで

ポータルサイトの [About / History] ページ、ぜひ一度覗いてみてください。 2023年の設立から、わずか数年でこれだけ「変なこと」をやってきたんだなと、自分たちでも再確認する良い機会になりました。

これからも、名前が変わろうが部門が増えようが、作るものは作っていきます。

2025年12月3日水曜日

【重要】『Corporate_Wars』アップデートのお知らせ (v1.1.0.0) - 不具合修正について


いつも『コーポレート・ウォーズ』をプレイしていただきありがとうございます。  一部のプレイ環境において確認された不具合を修正するため、最新バージョン(v1.1.0.0)を公開いたしました。 

 ■ 修正内容 (v1.1.0.0) 

1. セーブデータのロードに関する不具合 

 一部の環境下で、セーブデータが正常に読み込めない問題を修正しました。 

 2. グラフ表示の文字化け修正 

 「株価グラフ」等の画面において、日本語フォント(Matplotlib)の初期化が正常に行われず、文字化けが発生する場合がある問題を修正しました。 (日本語フォントが見つからない場合、OS標準のフォントを自動的に使用するように改善しました) 

 ■ プレイヤーの皆様へ 現在、配信サイト(ふりーむ!等)へ修正版ファイルの申請を行っております。 公開され次第、お手数をおかけしますが再度最新版をダウンロードいただき、フォルダ内の「Corporate_Wars.exe」を上書き(または差し替え)していただきますようお願い申し上げます。 

 プレイ中の皆様にはご迷惑とご心配をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 今後とも『コーポレート・ウォーズ』をよろしくお願いいたします。


↑ロードボタン後に初期化が行われず、画面が遷移せずフリーズ

update about:
各ロード・セーブ関連関数において初期化処理を追加しました。

2025年11月28日金曜日

【新作公開】会社経営シミュレーション『Corporate Wars』をリリースしました!

 こんにちは、SAPOです。

かねてより開発を進めておりました、会社経営シミュレーションゲーム『Corporate Wars』を、先日公開いたしました!

▼ダウンロード・プレイはこちらから(GCOT側)

https://sayu-gcs.sakura.ne.jp/softwares/games/corporate.html

■『Corporate Wars』とは? 本作は、プレイヤーが一企業の経営者となり、激しい市場競争を勝ち抜いていく経営シミュレーションゲームです。 資金運用、事業拡大、そしてライバル企業との競争……。 単純な利益追求だけでなく、瞬時の判断力が試される「企業間戦争」をテーマにしています。

■ここが注目ポイント!

  • リアルな緊張感: 資金ショートの恐怖と隣り合わせの、シビアな経営判断。

  • 戦略性: どの分野に投資し、いつ勝負をかけるか。あなたの手腕が会社の運命を決めます。

  • [その他の特徴]: 株式取引やM&Aなどフリーゲームとしては本格的なシステムを組み込んでいます。

開発中はUIの調整やバランス調整に苦労しましたが、経営シミュレーション好きの方に楽しんでいただける作品に仕上がったと思います。

ぜひ遊んでみて、感想やレビューをいただけると嬉しいです!
※IPAexフォントをダウンロードしていない場合、グラフが文字化けするみたいなので、IPAexゴシックのダウンロードをおすすめします。↓

IPAex フォント Ver.004.01 | 一般社団法人 文字情報技術促進協議会


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GCSの木馬通信:実はこっそり始まっていた「stand.fm」配信の話

 お疲れ様です。開発のSAPOです。 広報部門 表の公式ブログではGOTY2025の発表などで盛り上がっており、こちらの裏ブログ「GCSの木馬」でも公式サイト改修の裏話などを書かせてもらいました。しかし、すっかり語るのを忘れていた大きなトピックが一つありました。 ゲームを作り、W...